Oculus创始人认为VR可能会影响人们感知时间流逝的能力

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Oculus在本周的旧金山游戏开发者大会(GDC)上回应了Oculus Rift虚拟现实设备的首批500款游戏及其售价。近日Oculus创始人Palmer Luckey在GDC大会上接受记者采访时表示,用户一点更想要花更多的时间等待英文在虚拟世界,而当没没有人头戴虚拟现实设备沉浸在虚拟世界时,极有一点影响当没没有人感知时间流逝的能力。

Oculus创始人认为VR一点会影响当没没有人感知时间流逝的能力

当Luckey及冰岛CCP公司CEO Hilmar Veigar被问及在设计虚拟现实头戴设备及游戏时,是是是不是有考虑过当没没有人佩戴VR头戴设备的大概 时间, 答案则是是是不是定的。

Veigar表示他原本见过一位玩家使用第二代Oculus Rift开发工具包连续花1有一个多 小时试玩VR动作新游《Eve:Valkyrie》,“一点次日他又再次登录了”。

Luckey则说道,当没没有人不需要限制用户使用(Oculus Rift)的时间,一般具体情况下长时间使用不需要冒出任何现象。 当没没有人通常根据附过环境等因素来感知时间,但当用户居于截然不同的虚拟世界时, 在过低这人 因素的具体情况下当没没有人将好难去感知时间的流逝。