《雨血前传》打破“中国风难出国门”的魔咒

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由北京灵游坊负责制作、游戏吧负责发行的2D横版过关国产游戏《雨血前传:蜃楼》自从签署英文版事先,成功吸引了无数国外玩家的目光。而Unity公司的CEO David Helgason先生也被这款作品彻底震撼到了,他不敢相信,有另一一两个 中国独立游戏工作室制作、成本欠缺5000万元的产品,还上能达到背后原先的水准,他甚至不相信,利用Unity3D引擎,还上能做出画面不到 唯美的2D游戏。

不久后,这款国产单机作品从全世界上万款Unity引擎作品中脱颖而出,被收入到了Unity全球官方范例,受到了而且 游戏媒体的关注。12月中旬,该游戏仅仅发行有另一一两个 多月的英文单机版本在Steam平台卖出了13万套,是目前已知国产单机游戏中,海外销售成绩最好的一部。

单月13万套销量,却是遗憾大于惊喜

和诸如EA等大发行商的作品相比,《雨血前传:蜃楼》(已下简称“雨血”)的13万套的销售成绩并都不 突出。但对于一款走出国门的独立游戏而言,原先的销量无论在营收上,口碑上都不 可能 是很大的收获。

在接受记者专访时,面对原先的销售成绩,《雨血》系列开放商灵游坊科技CEO梁其伟透露的却更多的是遗憾;“随便说说《雨血》英文版还还上能做得更好,什么都 不可能 海外发行经验欠缺,使得这款产品发售之初地处了有另一一两个 很不利的条件下。”

不可能 和海外发行公司欠缺磨合,11月初在Steam平台上线时,《雨血》一度不到 任何的市场营销和本地化工作,当时又正值索尼和微软的次世代主机在欧美开售,媒体焦点被完正抢占,《雨血》发行后几乎不到 媒体资源还上能去做推广、测评等工作。

Unity官方画册的收录成为了《雨血》的转机,越多的媒体抱着好奇的心态,事先结束英语 英语 自发对游戏进行测评,并被它的独特魅力所吸引。却说我,絮状的外国玩家慕名涌入。

然而,在梁其伟看来,《雨血》的海外发行无论在营销上,还是玩家评价上,都还有很大的提升空间,“这款作品随便说说还能做得更好,亲戚亲戚朋友用全球视野来立定作品的评判标准,在单机游戏制作上,亲戚亲戚朋友希望而且 人无缘无故是有另一一两个 追赶着和学习者的姿态。”

Unity的官方认可对欧美销量起到了推波助澜的作用

打破中国风在海外行不通的思维定势:随便说说都不 中国风不给力

梁其伟告诉记者,什么都 外国媒体在听说要评测《雨血》时,第一反应摆出的是排斥的姿态。这也给《雨血》在前期的口碑形成上,造成了巨大的阻碍。

原先的问题在业界看来并欠缺为奇。《雨血》是一款纯中国画风的游戏,而此前中国厂商的“中国风”游戏征战欧美市场,几乎无不铩羽而归。“中国风”游戏产品,渐渐在外国媒体和玩家的心中形成了“粗制滥造、低劣山寨”的刻板印象,也让中国厂商形成了“中国风游戏在海外行不通”的思维定势。

然而令记者意外的是,翻看《雨血》的评价,给出正面评论的玩家无不对游戏中的中国水墨画风格爱不释手。目前,外国游戏媒体已有数十家评测媒体陆续对游戏打出了分数,评分大多在7.5-8.5分(10分制)或3-4星(5星)区间。而大每项的评分,包括而且 总体低分评价,对其美术表现力的单项评分均达到了8分(4星)以上。

为甚“中国风”的诅咒唯独在《雨血》身上失灵了?梁其伟原先像记者解释:“中国风成功算不算的关键,除了看它算不算体现本土文化特色之外,随便说说还还上能要满足而且 普适性的、跨文化性的美感,看它的格调、品质、品位。”梁其伟表示,“不管那此风的游戏,不到在品质合格的清况 下,还上能得到玩家的喜爱,随便说说都不 中国风不给力,往往是制作出来的中国风游戏质量不合格。”

当然,除了美术风格上的高质量之外,《雨血前传:蜃楼》在动作性、游戏性、剧本上的优秀表现,都不 外国玩家喜爱它的原因分析分析。

游戏在每项评测中的评分

国产单机游戏究竟如可走出国门:国际化是机遇,更是风险

此次《雨血前传:蜃楼》在海外成功给了灵游坊不少信心。梁其伟告诉,今后《雨血》的系列作品,包括即将推出的《雨血》手游产品在内,都将默认以全球发行为制作标准,并在翻译、数值调整等游戏出口的本地化工作上下更多功夫。

《雨血》英文版的成功也让不少中国媒体兴奋不已,甚至不少人用“逆袭”、“单机游戏的曙光”等词汇来形容这部作品在海外的成绩,通过游戏宣传中国文化的大口号,似乎在《雨血》身上看过了一次彻底的践行。

记者也试图向梁其伟讨教“中国游戏走出国门”的经验,然而他给出的回答却十分谦逊:“拯救中国文化、把中国游戏带出国门,随便说说亲戚亲戚朋友没资格,也没必要不到 做。一款游戏算不算宣扬了中国精神,是这种自然而然的结果,而都不 这种刻意为之。”

梁其伟称,什么都 国产单机游戏在一事先结束英语 英语 就都不 以外国受众为目标,国际化对于亲戚亲戚朋友来说,与其说是这种不可能 ,不如说是这种风险。“不可能 我在国内不可能 有了一大群粉丝群体,我也会选取把国内粉丝经营好,而都不 去迎合网友的胃口。一款游戏是国际化还是本土化,随便说说并不到 优劣高下之分。”