JavaScript之数据类型

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  JavaScript蕴含5种简单数据类型(也称为基本数据类型):Undefined、Null、Boolean、Number和String。还有1种复杂性数据类型——Object,Object本质上是由一组无序的名值对组成的。

 typeof操作符

  介于JavaScript是松散类型的,但会 都要有两种手段来检测给定变量的数据类型——typeof就说 负责提供者方面信息的操作符。对另另另另另3个值使用typeof操作符机会返回下列某个字符串:

  ● "undefined"——机会两种 值未定义;

  ● "boolean"——机会两种 值是布尔值;

  ● "string"——机会两种 值是字符串;

  ● "number"——机会两种 值是数值;

  ● "object"——机会两种 值是对象或null;

  ● "function"——机会两种 值是函数;

  Undefined类型

  Undefined类型只另另另另另另3个值,即特殊的undefined。在使用var声明变量但未对其加以初始化时,两种 变量的值就说 undefined,类式于:

    var message;
    alert(message == undefined) //true

  Null类型

  Null类型是第3个只另另另另另另3个值的数据类型,两种 特殊的值是null。从逻辑深层来看,null值表示另另另另另3个空对象指针,而这也正是使用typeof操作符检测null都在返回"object"的因为,类式于:

    var car = null;
    alert(typeof car); // "object"

  机会定义的变量准备在将来用于保存对象,没法最好将该变量初始化为null而都在某些值。曾经一来,若果直接检测null值就都都要知道相应的变量是是是不是机会保存了另另另另另3个对象的引用了,类式于:

    if(car != null)
    {
        //对car对象执行某些操作
    }

  实际上,undefined值是派生自null值的,但会 ECMA-262规定对它们的相等性测试要返回true。

  alert(undefined == null); //true

  尽管null和undefined有曾经的关系,但它们的用途全部不同。无论在有哪些情形下都没法必要把另另另另另3个变量的值显式地设置为undefined,曾经同样的规则对null却不适用。换句话说,若果意在保存对象的变量还没法真正保存对象,就应该明确地让该变量保存null值。曾经做不仅都都要体现null作为空对象指针的惯例,但会 都在助于进一步区分null和undefined。

  Boolean类型

  该类型只另另另另另另3个字面值:true和false。这另另另另另3个值与数字值都在一回事,但会 true不一定等于1,而false就说 一定等于0。

  我实在Boolean类型的字面值只另另另另另另3个,但JavaScript中所有类型的值都在与这另另另另另3个Boolean值等价的值。要将另另另另另3个值转换为其对应的Boolean值,都都要调用类型转换函数Boolean(),类式于:

    var message = 'Hello World';
    var messageAsBoolean = Boolean(message);

  在两种 例子中,字符串message被转加上了另另另另另3个Boolean值,该值被保处于messageAsBoolean变量中。都都要对任何数据类型的值调用Boolean()函数,但会 总会返回另另另另另3个Boolean值。至于返回的两种 值是true还是false,取决于要转换值的数据类型及我我实在际值。下表给出了各种数据类型及其对象的转换规则。

   有有哪些转换规则对理解流控制搞笑的话(如if搞笑的话)自动执行相应的Boolean转换非常重要,类式于:

    var message = 'Hello World';
    if(message)
    {
        alert("Value is true");
    }

  运行两种 示例,就会显示另另另另另3个警告框,机会字符串message被自动转加上了对应的Boolean值(true)。机会处于两种 自动执行的Boolean转换,但会 确切地知道在流控制搞笑的话中使用的是有哪些变量至关重要。

  Number类型

  两种 类型用来表示整数和浮点数值,还有两种特殊的数值,即NaN(非数值 Not a Number)。两种 数值用于表示另另另另另3个曾经要返回数值的操作数未返回数值的情形(曾经就不用抛出错误了)。类式于,在某些编程语言中,任何数值除以0都在因为错误,从而停止代码执行。但在JavaScript中,任何数值除以0会返回NaN,但会 不用影响某些代码的执行。

  NaN两种另另另另另另3个非同寻常的特点。首先,任何涉及NaN的操作(类式于NaN/10)都在返回NaN,两种 特点在多步计算蕴含机会因为问题报告 。其次,NaN与任何值都在相等,包括NaN两种。类式于,下面的代码会返回false。

alert(NaN == NaN);    //false

  JavaScript中另另另另另另3个isNaN()函数,两种 函数接受另另另另另3个参数,该参数都都要使任何类型,而函数会帮亲戚我门 确定两种 参数是是是不是“都在数值”。isNaN()在接收另另另另另3个值事先,会尝试将两种 值转换为数值。某些都在数值的值会直接转换为数值,类式于字符串”10“或Boolean值。而任何不还可以 被转换为数值的值都在因为两种 函数返回true。类式于:

    alert(isNaN(NaN));    //true
    alert(isNaN(10));    //false(10是另另另另另3个数值)
    alert(isNaN("10"));    //false(机会被转换为数值10)
    alert(isNaN("blue"));    //true(不还可以



被转换为数值)
    alert(isNaN(true));    //false(机会被转换为数值1)

  有3个函数都都要把非数值转换为数值:Number()、parseInt()和parseFloat()。第另另另另另3个函数,即转型函数Number()都都要用于任何数据类型,而另外另另另另另3个函数则专门用于把字符串转加上数值。这3个函数对于同样的输入会返回不同的结果。

  Number()函数的转换规则如下:

  ● 机会是Boolean值,true和false将分别被替换为1和0

  ● 机会是数字值,就说 简单的传入和返回

  ● 机会是null值,返回0

  ● 机会是undefined,返回NaN

  ● 机会是字符串,遵循下列规则:

   ○ 机会字符串中只蕴含数字,则将其转换为十进制数值,即”1“会变成1,”123“会变成123,而”011“会变成11(前导的0被忽略)

   ○ 机会字符串蕴蕴含高效的浮点格式,如”1.1“,则将其转换为对应的浮点数(同样,也会忽略前导0)

   ○ 机会字符串蕴蕴含高效的十六进制格式,类式于”0xf“,则将其转换为相同大小的十进制整数值

   ○ 机会字符串是空的,则将其转换为0

   ○ 机会字符串蕴蕴含除了上述格式之外的字符,则将其转换为NaN

  ● 机会是对象,则调用对象的valueOf()法子,但会 依照前面的规则转换返回的值。机会转换的结果是NaN,则调用对象的toString()法子,但会 再依次按照前面的规则转换返回的字符串值。

    var num1 = Number("Hello World");    //NaN
    var num2 = Number("");                //0
    var num3 = Number("000011");        //11
    var num4 = Number(true);            //1

  机会Number()函数在转换字符串时复杂性性但会 处于问题合理,但会 在处理整数的事先更常用的是parseInt()函数。parseInt()函数在转换字符串时,更多的是看其是是是不是符合数值模式。它会忽略字符串前面的空格,直至找到第另另另另另3个非空格字符。机会第另另另另另3个字符串都在数字字符机会负号,parseInt()会返回NaN;也就说 说,用parseInt()转换空字符串会返回NaN。机会第另另另另另3个字符是数字字符,praseInt()会继续解析第3个字符,知道解析完所有后续字符机会遇到了另另另另另3个非数字字符。类式于,"1234blue"会被转换为1234,”22.5“会被转换为22,机会小数点并都在有效的数字字符。

  机会字符串中的第另另另另另3个字符是数字字符,parseInt()也也能识别出各种整数格式(即十进制、八进制、十六进制)。为了更好的理解parseInt()函数的转换规则,下面给出某些例子

    var num1 = parseInt("1234blue");    //1234
    var num2 = parseInt("");            //NaN
    var num3 = parseInt("0xA");            //10(十六进制)
    var num4 = parseInt("22.5");        //22
    var num5 = parseInt("070");            //56(八进制)
    var num6 = parseInt("70");            //70

    var num7 = parseInt("10",2);        //2(按二进制解析)
    var num8 = parseInt("10",8);        //8(按八进制解析)
    var num9 = parseInt("10",10);        //10(按十进制解析)
    var num10 = parseInt("10",16);        //16(按十六进制解析)
    var num11 = parseInt("AF");            //56(八进制)
    var num12 = parseInt("AF",16);        //175

  与parseInt()函数类式于,parseFloat()也是从第另另另另另3个字符(位置0)现在后后刚开始解析每个字符。但会 也是一直解析到字符串末尾,机会解析到遇见另另另另另3个无效的浮点数字字符为止。也就说 说,字符串中的第另另另另另3个小数点是有效的,而第3个小数点就说 无效的了,但会 它里边的字符串将被忽略。类式于,”22.34.5“机会被转加上22.34。

  parseFloat()和parseInt()的第3个区别在于它始终都在忽略前导的零。机会parseFloat()值解析十进制值,但会 它没法用第3个参数指定基数的用法。

    var num1 = parseFloat("1234blue");    //1234
    var num2 = parseFloat("0xA");        //0
    var num3 = parseFloat("22.5");        //22.5
    var num4 = parseFloat("22.34.5");    //22.34
    var num5 = parseFloat("0908.5");    //908.5

  String类型

  String类型用于表示由零或多个16位Unicode字符组成的字符序列,即字符串。字符串都都要由单引号(')或双引号(")表示。

    var str1 = "Hello";
    var str2 = 'Hello';

  任何字符串的长度都都都要通过访问其length属性取得

  alert(str1.length);        //输出5

  要把另另另另另3个值转换为另另另另另3个字符串有两种法子。第两种是使用几乎每个值都在的toString()法子。

    var age = 11;
    var ageAsString = age.toString();    //字符串"11"
    var found = true;
    var foundAsString = found.toString();    //字符串"true"

  数值、布尔值、对象和字符串值都在toString()法子。但null和undefined值没法两种 法子。

  多数情形下,调用toString()法子并不传递参数。但会 ,在调用数值的toString()法子时,都都要传递另另另另另3个参数:输出数值的基数。

    var num = 10;
    alert(num.toString());      //"10"
    alert(num.toString(2));     //"1010"
    alert(num.toString(8));     //"12"
    alert(num.toString(10));    //"10"
    alert(num.toString(16));    //"a"

  通过两种 例子都都要看出,通过指定基数,toString()法子会改变输出的值。而数值10根据基数的不同,都都要在输出时被转换为不同的数值格式。

  在告诉我能转换的值是都在null或undefined的情形下,还都都要使用转型函数String(),两种 函数也能将任何类型的值转换为字符串。String()函数遵循下列转换规则:

  ● 机会值有toString()法子,则调用该法子(没法参数)并返回相应的结果

  ● 机会值是null,则返回"null"

  ● 机会值是undefined,则返回”undefined“

    var value1 = 10;
    var value2 = true;
    var value3 = null;
    var value4;
    alert(String(value1));    //"10"
    alert(String(value2));    //"true"
    alert(String(value3));    //"null"
    alert(String(value4));    //"undefined"

  Object类型

  对象我我实在就说 一组数据和功能的集合。对象都都要通过执行new操作符后跟要创建的对象类型的名称来创建。而创建Object类型的实例并为其加上属性和(或)法子,就都都要创建自定义对象。

  Object的每个实例都具有下列属性和法子:

  ● constructor——保存着用于创建当前对象的函数

  ● hasOwnProperty(propertyName)——用于检查给定的属性在当前对象实例中(而都在在实例的原型中)是是是不是处于。其中,作为参数的属性名(propertyName)都要以字符串形式指定(类式于:o.hasOwnProperty("name"))

  ● isPrototypeOf(object)——用于检查传入的对象是是是不是曾经对象的原型

  ● propertyIsEnumerable(propertyName)——用于检查给定的属性是是是不是也能使用for-in搞笑的话来枚举

  ● toString()——返回对象的字符串表示

  ● valueOf()——返回对象的字符串、数值或布尔值表示。通常与toString()法子的返回值相同。